J'ai modifié le modèle OpenGL es 2.0 dans Xcode pour rendre cette petite boîte à une texture hors écran (50 * 50), puis réinitialiser le port de vue et rendre la texture à l'écran en utilisant un quad fullscreen. Mais le FPS a tellement baissé qu'on a vu des décalages évidents (environ 10).Pourquoi le framerate de mon modèle OpenGL ES 2.0 est-il si lent sur l'iPad?
Je sais que l'iPad a des problèmes concernant le fillrate, mais cela ne semble pas juste. J'ai utilisé seulement un FBO et changé sa couleur attachée entre texture et renderBuffer dans la boucle. Est-ce que cela a une influence? En outre, j'écrivais un visualiseur audio (comme celui de Windows Media Player) éditant des valeurs de pixels dans OpenGL. Aucune suggestion?
va ici le code:
//implement the texture in -(id)init
glGenTextures(1, &ScreenTex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ScreenTex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, texSize, texSize, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, nil);
//And in the render loop
//draw to the texture
glViewport(0, 0, texSize, texSize);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ScreenTex);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, ScreenTex, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, squareVertices);
glUniform1i(Htunnel, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
//switch to render to render buffer here
glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER,colorRenderbuffer);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, texVertices);
glUniform1i(Htunnel, 1);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
//vertex shader
void main()
{
if (tunnel==0) {
gl_Position = position;
gl_Position.y += sin(translate)/2.0;
colorVarying = color;
}else {
f_texCoord = v_texCoord;
gl_Position = position;
}
}
//frag shader
void main()
{
if (tunnel==0) {
gl_FragColor = colorVarying;
} else {
gl_FragColor = texture2D(s_texture, f_texCoord);
}
}
Post un code ... – jv42