J'ai une application Android qui affiche des cadres VGA (640x480) en utilisant OpenGL ES. L'application lit chaque image à partir d'un fichier vidéo et met à jour la texture en conséquence.Pourquoi le mappage de texture OpenGL ES est très lent?
Mon problème est que ça prend presque 30 ms. dessiner chaque image en utilisant OpenGL. Un test similaire utilisant le Canvas/drawBitmap était d'environ 6 ms sur le même périphérique.
Je suis les mêmes appels OpenGL que VLC Media Player utilise, donc je suppose que ceux-ci sont optimisés dans ce but.
Je voulais juste entendre vos pensées et vos idées à ce sujet?
Avez-vous une idée de la rupture de temps entre la texture image-> et le rendu de la texture au polygone? Je soupçonne qu'une grande partie du coût est la décompression vidéo. Si vous dessinez le même cadre encore et encore, cela change-t-il le temps passé? –