Ce peut-être une question de noob, cependant, je n'ai pas été en mesure de trouver une réponse appropriées:OpenGL ES alpha blending multi-texture question
Je dispose d'un objet dans OpenGL ES (en fait, une exportation cartographié UV de Blender) et j'aimerai lui appliquer deux textures. Pour être précis, j'ai une sphère semblable à la terre et j'aimerais y ajouter deux textures (un côté jour et un côté nuit). J'avais pensé à travers le mappage alpha, il devrait être possible de fondre par programme une texture et d'afficher l'autre pendant l'exécution de sorte que mon globe devienne une simulation réaliste de la terre. J'ai les mathématiques derrière cela, c'est-à-dire créer l'alpha-map pour chaque face de l'objet n'est pas le problème.
Avez-vous des conseils ou des astuces sur comment cela peut-il être réalisé?
Merci