Il y a ce tutoriel sur shadow mapping: http://www.paulsprojects.net/tutorials/smt/smt.htmlombre cartographie multitexture
Ok, mais je ne savais pas comment faire une scène avec multitexture. Si dans la troisième passe du mappage d'ombre Il est nécessaire de lier la texture projetée de mappage d'ombre pour effectuer une comparaison de profondeur, COMMENT puis-je lier d'autres textures si j'ai besoin de lier la texture de mappage d'ombre? Dois-je définir le mappage des ombres en tant que texture distincte à lier? Quelque chose comme ceci:
- texture shadow mapping active
- texture active 1
- texture active 2
J'ai essayé, mais ça n'a pas (peut-être je l'ai fait quelque chose de mal).
Je suis nouveau avec OpenGL, et j'ai le même problème que l'auteur avec le même tutoriel. Je ne comprends pas tout ce que vous avez écrit, et je voudrais vous demander de l'aide pour ce problème. Quelqu'un pourrait-il m'envoyer un code source simple comment utiliser des textures par exemple pour le sol dans ce tutoriel. Merci Cordialement –