D'après ce que j'ai pu voir sur Internet, ce problème ne peut pas vraiment être résolu avec mon approche.Sélection Opengl avec test alpha
Je suis en train d'écrire un programme qui utilise un buffer de sélection sur tous les objets de la scène. Cependant, l'un des objets est une texture dans laquelle une grande partie a alpha 0. Cela fonctionne très bien lors du rendu, les valeurs alpha ne sont pas affichées, mais en mode de sélection, le test alpha est ignoré et survolant la souris les zones transparentes sélectionnent l'objet à la place de ce qu'il y a derrière.
Est-il possible d'activer le test alpha en mode de sélection?
Comment cela vous aide-t-il? Je ne veux pas savoir ce qu'il y a dans le tampon, je veux juste que le code picking ne renvoie rien si c'est une zone vide qui est sous la souris. –
buffer contiendra alpha (opacité) pour pixel donné – Stanislav