J'ai un écran openGL que je voudrais écrire des tests unitaires pour. Cependant, je ne suis pas sûr quel type de tests devrait être écrit pour s'assurer que mon affichage fonctionne correctement? Je sais que je peux tester que le contexte a été créé avec succès. Mais, parce que c'est un élément graphique, et fonctionne correctement est basé sur ce qui est affiché, tout le reste nécessite un test manuel? Devrais-je simplement utiliser un tas d'appels à glGetError?unité test d'un écran openGl
Ceci est probablement une question stupide, mais je pensais que je demanderais de voir ce que vous avez tous eu à dire.