La première version de mon application fonctionne sur tous les appareils iOS. J'envisage de lancer une mise à jour qui ne fonctionnera que sur les appareils supportant OpenGL ES 2.0. Est-ce aussi simple que de changer le UIRequiredDeviceCapabilities dans info.plist? Si je fais cela, que verront les utilisateurs des anciens appareils lorsqu'ils essaieront de mettre à niveau? Ou seront-ils même informés qu'une mise à jour est disponible? Et enfin, je veux juste vérifier que cela fonctionnera, qu'il est possible de changer les exigences de l'appareil pour les différentes versions de mon application.iOS - nécessite OpenGL ES 2.0 pour la mise à niveau?
4
A
Répondre
0
Je ne limiterais pas l'application via UIRequiredDeviceCapabilities à moins que vous ne souhaitiez pas que l'application soit installée. Je ne voudrais pas restreindre et vérifier à l'exécution, puis utiliser de nouvelles fonctionnalités conditionnellement.
0
Malheureusement, pour renforcer la configuration matérielle requise pour une application publiée, vous devrez peut-être la soumettre à nouveau sous un autre nom. Je crois qu'Apple fait cela pour protéger l'investissement des utilisateurs qui ont acheté votre application.
Questions connexes
- 1. (iOS) OpenGL ES (2.0) Application, comment déplacer l'objet dans Z?
- 2. OpenGL 2.0 ES coordonnées
- 3. OpenGL ES 2.0 multithreading
- 4. OpenGL ES 2.0 équivalent de glOrtho()?
- 5. OpenGL ES 2.0 possible sans NDK?
- 6. Points texturés dans OpenGL ES 2.0?
- 7. Configurer les textures OpenGL ES 2.0
- 8. OpenGL ES 2.0: Problème de rotation d'objet
- 9. Déplacer un objet dans OpenGL ES pour iOS?
- 10. OpenGL à OpenGL-ES - glBegin();
- 11. Prise en charge d'Android 2.0 et OpenGL ES 2.0
- 12. OpenGL ES pour Iphone
- 13. OpenGL es 2.0 Buffer de profondeur de lecture
- 14. OpenGL ES 2.0 plusieurs maillages? (Juste exemples du monde réel)
- 15. OpenGL ES Algorithme de mise en évidence pour l'iPhone
- 16. Si j'ai OpenGL ES 2.0, ai-je aussi 1.0?
- 17. Comment créer une grille quadrillée multicolore dans OpenGL ES 2.0?
- 18. OpenGL ES anticrénelage à nouveau
- 19. Livre OpenGL ES 2.0, en bas de pg. 95:
- 20. Transmettre sa propre structure en opengl es 2.0 shader
- 21. Textures de virgules flottantes dans OpenGL ES 2.0
- 22. Alternatives à OpenGL ES pour les animations complexes?
- 23. Est-ce que iPad ou iPhone supporte OpenGL ES 2.0?
- 24. L'émulateur Android prend-il en charge OpenGL ES 2.0?
- 25. Comment les unités sont-elles configurées dans OpenGL ES 1.0 pour iOS?
- 26. Comment procédez-vous à la multiplication de la matrice de shaders OpenGL ES 2.0?
- 27. Fonction OpenGL ES
- 28. OpenGL ES profondeur tampon
- 29. OpenGL ES iPhone Textures
- 30. mise à niveau de asp.net mvc 2.0 à 3.0 problèmes
Oui, c'est effectivement le cas. Cependant, je pense que je vais pouvoir obtenir le même effet en offrant des mises à niveau/niveaux supplémentaires via l'achat in-app. Planifier est de cacher les nouveaux niveaux qui ne fonctionneront pas bien sur les appareils plus anciens. – morgancodes