Beaucoup de sites/articles disent 'batch! lot! lot!'. Quelqu'un peut-il expliquer ce que le 'batching' représente par rapport aux shaders?3D Graphics Batching
A savoir, ne
- textures changeantes
- changement des variables de shaders arbitraires
signifient quelque chose ne peut pas être 'par lots'?
(Désolé si cela est une question retardée: D)
Et en appliquant cela à vos deux points, changer les choses annule le traitement par lots. Changer les textures n'est généralement pas trop mauvais, si les deux textures comme en VRAM, mais en changeant constamment les variables de shader peuvent être lentes. – ssube
Merci. Comment le moteur de jeu gère-t-il les matrices de transformation lors du traitement par lots (qui change par objet)? – jameszhao00
Les matrices de transformation seront définies en tant que constantes de shader si nécessaire. Ce n'est pas un gros problème car une grande partie de la scène est généralement le monde. C'est statique et n'a pas besoin de transformation. Si c'est le cas: Transformez les données au moment du chargement avant de les charger dans le vertex-buffer. –