2009-06-09 6 views
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J'ai une classe qui dérive de GraphicsDevice de XNA, et je veux l'utiliser dans mon jeu. Cependant, je ne peux pas tout à fait comprendre ce que je suis censé faire pour que ce nouveau périphérique graphique remplace l'ancien. Aucune suggestion?XNA Graphics Device Extension

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Il semble que vous pouvez sous-classe la classe GraphicsDeviceManager, qui vous donnera accès à la GraphicsDeviceManager de Classe GraphicsDevice, qui est accessible au public uniquement. Voici un exemple, l'article MSDN à propos de la classe GraphicsDeviceManager sous-classement:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb195022.aspx

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Hmm cela pourrait aider. Je ferai d'autres recherches. Merci! – RCIX

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Découvrez l'échantillon WinForms pour montrer comment créer manuellement un dispositif graphique et quels paramètres vous devez définir: http://creators.xna.com/en-us/sample/winforms_series1

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Um, je ne pense pas que cela aide. Je veux savoir comment je pourrais créer une classe de jeu étendue qui remplace le périphérique graphique avec mon extension. Merci quand même – RCIX