J'ai une classe qui dérive de GraphicsDevice de XNA, et je veux l'utiliser dans mon jeu. Cependant, je ne peux pas tout à fait comprendre ce que je suis censé faire pour que ce nouveau périphérique graphique remplace l'ancien. Aucune suggestion?XNA Graphics Device Extension
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Il semble que vous pouvez sous-classe la classe GraphicsDeviceManager, qui vous donnera accès à la GraphicsDeviceManager de Classe GraphicsDevice, qui est accessible au public uniquement. Voici un exemple, l'article MSDN à propos de la classe GraphicsDeviceManager sous-classement:
Découvrez l'échantillon WinForms pour montrer comment créer manuellement un dispositif graphique et quels paramètres vous devez définir: http://creators.xna.com/en-us/sample/winforms_series1
Um, je ne pense pas que cela aide. Je veux savoir comment je pourrais créer une classe de jeu étendue qui remplace le périphérique graphique avec mon extension. Merci quand même – RCIX
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Hmm cela pourrait aider. Je ferai d'autres recherches. Merci! – RCIX