J'ai une boule qui se déplace à l'intérieur d'un cube, et je la détecte quand elle sort du cube (avec une sphère englobante et une boîte englobante). Maintenant je voudrais savoir de quel côté sort la balle. Ensuite, je pourrais rediriger la balle dans la bonne direction. Comment puis-je faire cela avec la matrice "monde" de la balle?Détection de collision XNA
Dois-je garder une trace des coordonnées de la balle moi-même, ou devrais-je les déduire de la matrice du monde?