2009-06-25 6 views
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J'ai 2 problèmes légers: chipmunk détection de collision: je développe un jeu où je détecte des collisions entre une balle et certaines formes de polygones statiques. cela fonctionne mais "partiellement", ce qui signifie qu'il fonctionne pour environ 5 scènes de jeu (niveau 1 - 5, par exemple), mais échoue pour le 6ème, puis sur la 7ème scène tout fonctionne bien, etc La détection de collision fonctionne mais échoue parfois ..iphone problème de détection de collision en utilisant chipmunk

Je ne pense pas que ce soit un problème avec le réglage des espaces, des corps, etc .. parce que tout fonctionne bien pendant un certain temps et l'erreur ne se produit qu'une fois après une série de "correcte scènes ". Au début, je pensais que le problème était que je ne retirais pas les formes et les corps de l'espace après la fin d'une scène, mais le problème persiste après avoir retiré les corps et les formes de l'espace. Cocos2d: comme pour cocos2d, j'ai l'impression que l'activation de l'accéléromètre échoue parfois.

Quelqu'un a-t-il rencontré un de ces problèmes? toutes les suggestions sont les bienvenues, merci.

Messages: 1 Inscrit le: Mer 24 juin 2009 14:34

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Vous devez séparer vos questions dans deux messages différents. Cela augmentera les chances que quelqu'un vous aide. – amattn

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Êtes-vous uniquement à l'aide tamia pour la détection de collision?

Si oui, ne le faites pas. Définissez simplement la collision entre les deux formes (en supposant que les polygones sont similaires). Voici un exemple pour deux cercles: http://kwigbo.com/wp/2009/03/04/cocos2d-circle-to-circle-collision-detection/

Dans mon propre jeu je définissais une collision entre deux sprites rectangulaires en vérifiant à travers les objets de tableau et de voir si elles ont été acceptés dans une certaine plage de chaque côté de mon héros, et aussi une certaine distance avec le haut ou le bas. Faire cela pour une forme funky serait difficile, mais ça vaut le coup.

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Votre lien est mort. Je l'ai encore trouvé: https://www.google.com/search?q=cocos2d-circle-to-circle-collision-detection%20site:http://kwigbo.com/ – apple16

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