2009-10-02 7 views
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J'utilise chipmunk cocos 2d iphone, dans lequel je dois montrer l'effet de chute de pile lorsque les objets sont placés sur le bord de l'autre objet .Mon idée est de développer l'effet comme "Tower Box" jeu . Je voudrais savoir quelles propriétés de la forme ou du corps vont créer un effet comme "Tower Box" jeu. S'il vous plaît laissez-moi savoir comment puis-je tomber cette pile.chipmunk pile effet d'automne

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Je recommande d'ajouter un tag cocos2d à cette question. – badgerr

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Pour ces effets, vous avez besoin d'une bibliothèque de physique. Pour les jeux 2d box2d est assez bon. Cocos2d vous offre quelques options de projet prédéfinies.

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Comme vous n'êtes apparemment pas au courant de la bibliothèque de physique de tamias, je vous ferai simplement savoir que le cadre de cocos2d pour iPhone est livré avec le moteur de physique de tamia, d'où la déclaration "J'utilise le chipmunk cocos 2d iphone" –

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L'un d'entre eux est Cocos2d avec Box2d, un autre est Cocos2d avec Chipmunk. C'est à vous de décider quel moteur de physique que vous utilisez, j'ai l'expérience avec les deux et personnellement, je recommanderais Box2d. Si vous créez l'un de ces projets, il génère un exemple de code pour vous, et dans le cas de Box2d (je n'ai pas utilisé un projet de chipmunk généré automatiquement), vous obtenez une jolie petite application qui génère des tas de boîtes et les montre tomber avec gravité. Vous devriez regarder le code derrière la création des corps de physique sur les boîtes et l'adapter à votre application (générer une boîte à un endroit tactile, peut-être?). Vous pouvez alors ajouter une logique qui vérifie, lors d'une collision, l'alignement de la boîte qui tombe avec le haut de la pile, et laissez-la continuer à tomber, ou utilisez un accessoire pour l'attacher à la boîte ci-dessous. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la physique dans une application cocos2d, ainsi que l'utilisation générale de cocos2d, consultez ce blog, c'est ce que m'a appris au début: http://www.raywenderlich.com/ [edit: juste remarqué qu'il n'y a pas de tutoriels chipmunk là-bas, mais la théorie devrait être applicable aux deux. J'ai trouvé Box2d plus facile à utiliser que Chipmunk]

Quels effets physiques avez-vous sur la pile jusqu'à maintenant? Quel problème as-tu rencontré qui t'a fait questionner les propriétés physiques des objets?