Bien d'abord je suis surpris ActionScript 3.0 n'a pas de détection de collision basée sur les pixels.Comment faites-vous la détection de collision «rebondissante» avec Actionscript 3.0? (Avec vidéo)
Anyways J'utilise une bibliothèque de collision found here (je suis prêt à prendre une autre bibliothèque si nécessaire)
Je recorded a video pour mieux montrer ce que je suis en train de faire, bref je fais un côté jeu de défilement (comme mario) et je veux que mon sol (sol) agisse comme le sol fait ... quand l'utilisateur marche, il marche sur le sol, lol
Au début je pensais faire un "rebond" "effect où où" si l'utilisateur est X en dessous de la surface du sol puis le pousser vers le haut ". Cela semble bien, mais la seule façon que j'ai trouvée est que mon utilisateur continue de sauter une fois qu'il touche le sol (pas en vidéo).
Alors, est-ce que quelqu'un sait comment l'obtenir de sorte que lorsque mon utilisateur marche et qu'il monte la colline sur le sol, il fera aussi monter le personnage utilisateur?
Merci pour votre aide! En fait, je suis passé à la bibliothèque de détection de pixels que vous avez mentionnée. Ce que j'ai fini par faire est de faire une bordure puis de faire ma terre deux objets différents. Donc, si mon joueur frappe la frontière alors la gravité arrête de tirer ect ... mais si mon joueur est dans le "fill" (passé la bordure) il continue de le pousser jusqu'à 3 pixels jusqu'à ce qu'il soit au dessus.Tant que la frontière pense que cela fonctionne étonnamment bien. Plus le nombre de pixels est faible, plus le son est lisse, plus le temps de pousser au-dessus de la bordure est long. –