Set useOwnContainer à true ajouter le filtre:
your3DObject.useOwnContainer = true;
your3DObject.filters = [new BlurFilter(4,4,2)];
Lorsque vous définissez useOwnContainer true, une nouvelle DisplayObject 2d est créé pour rendre la projection 3D dans, et vous pouvez appliquer des propriétés habituelles de DisplayObject à cette.
Andy Zupko a un good post à ce sujet et les couches de rendu. L'utilisation de cette option entraînera des coûts supplémentaires pour votre processeur, utilisez-la judicieusement. Par exemple dans le twigital j'ai travaillé sur disturb media nous avons utilisé un Glow pour le calque qui contient tous les caractères, pas en couches de rendu inidividual pour chaque caractère . Sur d'autres projets, nous avons «cuit» les filtres en bitmaps et les avons utilisés, ce qui signifiait un peu plus de mémoire, mais libérait un peu le processeur pour d'autres tâches.
HTH
BTW avez-vous vu des extensions isométriques opensourse pour PV3d? – Rella
@Ole Jak Vous n'avez besoin d'aucune 'extension' pour cela, il vous suffit de définir la propriété ortho de la caméra sur true (http://www.flashbookmarks.com/PV3D-GreatWhite-DOC/org/papervision3d/core/proto /CameraObject3D.html#ortho) Cela vous donnera l'aspect isométrique, il vous suffit de placer l'appareil photo correctement pour obtenir l'angle isométrique dont vous avez besoin (28,8, 30, 45 degrés, etc.) Sans rapport avec Papervision, il y a quelques bibliothèques isométriques as3 comme: http://www.ffilmation.org/website/ et http://code.google.com/p/as3isolib/ –