L'objectif global que j'essaye d'accomplir est de mettre en application un système d'avatar personnalisable où l'on peut changer la taille, le poids, le type de corps, etc. Comment est-ce fait? Par exemple, lorsque vous changez la hauteur d'un avatar, vous ne voulez pas que la tête, les yeux, les doigts, etc. soient étirés, vous voulez seulement que le torse et les jambes changent de taille et que tout reste tel quel (peut-être repositionné). Un autre exemple serait d'ajouter un "ventre de bière". Quelles sont les techniques existantes pour ce genre de morphing?Modélisation 3D - Morphing
Chaque pièce est-elle un maillage séparé?
Si oui, comment les deux pièces manipulées sont-elles "collées" de manière crédible (elles ont changé de taille). Si non, comment limiter vos manipulations à une section du maillage et pas aux autres?
Je recherche des techniques générales ainsi que des solutions spécifiques. Ceci est un problème graphique 3D générique mais je travaille avec Kit3D/Silverlight/C#. Ceci est similaire à une autre question que j'ai posté, mais c'est beaucoup plus général.
Pas de soucis, la partie «pas sécuritaire pour le travail» fait partie du travail. C'est très excitant, étant open source. – colithium