Y at-il une fonction intégrée GLSL pour Min/Max Normalization? Cela semble tellement utile pour tant de choses, mais je n'arrive pas à en trouver un.GLSL min/max nomarlization
magicfunction(input, min, max); //=> normalized float
magicfunction(0.3, 0.1, 0.4); //=> 0.66667
Une telle chose existe-t-elle? Ou devrais-je copier ma propre fonction d'utilité mathématique dans chacun de mes shaders?
« * Ou devrais-je copier ma propre fonction d'utilité des mathématiques dans chacun de mes shaders? * » Pourquoi devriez-vous copier? Il y a une raison pour laquelle 'glShaderSource' prend * plusieurs * chaînes. –
[D'où je viens] (http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Mathf.InverseLerp.html), nous appelons cela "InverseLerp". – Jessy