Je comprends comment fonctionne un simple brouilleur de GLSL, mais comment peut-il être appliqué? L'appliquer directement à un maillage de terrain ne produit pas le résultat "brouillard" désiré. Comment imiter les effets de brouillard intégrés d'OpenGL avec un shader? La seule chose à laquelle je peux penser est d'appliquer le shader à une série de sphères enveloppées autour de la caméra, mais cela semble être beaucoup de travail pour un peu de brouillard.Applications OpenGL/GLSL Fog
Mise à jour: Quelques images à expliquer plus en détail.
C'est shader j'ai appliqué à mon maillage du terrain, et le résultat est pas ce que je veux:
C'est le genre d'effet que je cherche à répliquer:
http://mw2.google.com/mw-panoramio/photos/medium/4503932.jpg
Comment ne produit-il pas le résultat souhaité? Vous avez des captures d'écran une référence à la façon dont vous voulez qu'il ressemble? – Grimmy
@Grimmy, voir ma mise à jour – LucasS
Alors vous voulez du brouillard volumétrique? – Grimmy