2010-10-17 8 views
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Je veux développer le jeu de machines à sous vidéo (machines à sous Vegas style casino) où - Divers skins peuvent être changés facilement pour donner un aspect différent à l'utilisateur - Le jeu est jouable sur ordinateur avec Win 7 (Xbox/Zune/Linux n'est pas la plate-forme cible) - application client/serveur où la nouvelle peau sur tous les clients peuvent être installés à partir du serveur - moi un mon copain sera la seule équipe pour ce développementWPF vs XNA pour un développement de jeux de machine à sous ??? Que utiliser?

Je suis nouveau à WPF, XNA et Silverlight.

Quelle technologie pensez-vous sera la meilleure pour y parvenir?

Merci beaucoup .. !!!

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Avec XNA, il serait plus facile de développer des jeux. Cela vous permet de concevoir facilement l'espace 3D. Si vous voulez avoir la flexibilité de code avec WPF, vous pouvez également héberger le jeu XNA dans votre application WPF:

http://www.codeproject.com/KB/WPF/XnaInWPF.aspx

:)

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En utilisant XNA serait potentiellement faire plus portable (la " non-cibles "mentionné), permettre l'accès à une manipulation graphique plus avancée dans le" bundle de bibliothèque ", et est spécifiquement conçu pour soutenir le développement de jeux (avec des outils adaptés autour de cet objectif). J'imagine que les méthodes de dépouillement, bien que différentes, sont également réalisables dans les deux environnements.

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