2010-09-09 5 views
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Vous cherchez des jeux/moteurs de physique à utiliser pour le développement de jeux mobiles.Meilleurs jeux/moteurs physiques à utiliser?

Je me demandais s'il y a des autres (mieux) que ceux de tout le monde connaît? Ou ceux qui sont plus compatibles?

Merci Tom

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Voir aussi [Existe-t-il un SDK de moteur physique pour iPhone/iPod touch et iPad?] (Http://stackoverflow.com/questions/2695724/is-there-any-physics-engine-sdk-for-iphone- ipod-touch-and-ipad) et [Chipmunk Physics ou Box2D pour C++ 2D GameEngine?] (http://stackoverflow.com/questions/2707106/chipmunk-physics-or-box2d-for-c-2d-gameengine) –

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AndEngine par le anddev.org team..its alpha sans release..you binaire devra construire à partir de la source ..

AndEngine.org Je crois

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Nice, je n'ai pas entendu parler de celui-ci. –

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cela semble assez doux merci. :) –

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J'ai utilisé cocos2D-android et andengine. Andengine va beaucoup mieux. Meilleure performance et presque sans erreurs.

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Je n'ai pas encore codé avec l'un ou l'autre, mais j'ai réussi à compiler le moteur Bullet avec le NDK il y a quelques mois. J'oublie ce qui se passait au-dessus de ma tête (je peux éditer ce post si nécessaire), mais je me souviens que c'était un peu compliqué et ça m'a pris quelques jours pour le résoudre.

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Box2D est maintenant aussi intégré dans AndEngine :) –

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Tom - ne sais pas s'il est préférable ou non, mais Gideros Studio peut répondre à vos besoins. Il s'agit d'un environnement de développement mobile multiplateforme avec physique, achat in-app, Gamecenter, Storekit, matériel, ainsi que tweening, moteur de particules et de nombreux IDE tiers tels que l'éditeur de physique, l'assistant sprite et les éditeurs de niveau. Il prend également en charge le code natif (plugins), ce qui signifie que si vous avez une bibliothèque en C, C++, Objective C ou Java, vous pouvez l'intégrer à côté de Lua, le langage de programmation sur lequel Gideros Studio est basé. Moroever Gideros Studio IDE utilise le test en direct (Wi-Fi), il est donc possible de tester l'application instantanément sur un vrai matériel.

Il utilise Box2D comme backend pour la physique.

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Merci pour ça, je vais y jeter un coup d'oeil! :) –

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Je pense que de nos jours votre meilleur choix est LibGDX. C'est un moteur de jeu multiplateforme, pour Android, iOS, desktop et autres, qui a une communauté très active, est encore activement développé et intègre les moteurs physiques Box2D et Bullet.

Le framework est vraiment génial et il y a eu de très bons jeux utilisant ce moteur, même sur Steam.

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