Tom - ne sais pas s'il est préférable ou non, mais Gideros Studio peut répondre à vos besoins. Il s'agit d'un environnement de développement mobile multiplateforme avec physique, achat in-app, Gamecenter, Storekit, matériel, ainsi que tweening, moteur de particules et de nombreux IDE tiers tels que l'éditeur de physique, l'assistant sprite et les éditeurs de niveau. Il prend également en charge le code natif (plugins), ce qui signifie que si vous avez une bibliothèque en C, C++, Objective C ou Java, vous pouvez l'intégrer à côté de Lua, le langage de programmation sur lequel Gideros Studio est basé. Moroever Gideros Studio IDE utilise le test en direct (Wi-Fi), il est donc possible de tester l'application instantanément sur un vrai matériel.
Il utilise Box2D comme backend pour la physique.
Voir aussi [Existe-t-il un SDK de moteur physique pour iPhone/iPod touch et iPad?] (Http://stackoverflow.com/questions/2695724/is-there-any-physics-engine-sdk-for-iphone- ipod-touch-and-ipad) et [Chipmunk Physics ou Box2D pour C++ 2D GameEngine?] (http://stackoverflow.com/questions/2707106/chipmunk-physics-or-box2d-for-c-2d-gameengine) –