2010-11-30 4 views
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J'ai fait un modèle d'araignée 3D dans Blender, et actuellement je peux l'exporter en tant que fichier .x (direct X) et importer ce fichier .x dans XNA gamestudio et le rendre montré là comme un modèle statique. Maintenant, ce projet arrive à l'étape finale, c'est-à-dire que nous devons faire avancer et reculer l'une de ses jambes dans le XNA. Cependant, il n'a besoin que d'un mouvement de va-et-vient. .Comment faire bouger ma jambe d'araignée dans XNA

Nous avons déjà réussi à faire une jambe de l'araignée dans le mélangeur a des os et l'armature et la contrainte ik, donc dans Blender, je peux faire glisser la jambe pour se déplacer. Mais maintenant, nous sommes vraiment bloqués sur la façon d'obtenir ce mouvement automatiquement dans XNA, nous avons essayé de l'exporter en tant que fichier .x de la même manière qu'avant, mais cette fois, il ne sera même pas affiché dans XNA.

Ce serait vraiment génial si vous pouviez nous donner un peu d'aide ici, ou peut-être nous renvoyer à quelques tutoriels sur la façon d'animer le modèle de Blender dans XNA, merci d'avance!

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