Je suis actuellement en train de dessiner des pixels de couleur unique à ma texture dans XNA. Cependant, il semble y avoir un mélange, car la couleur que je dessine sur l'écran est mélangée avec ma couleur de fond. Comment puis-je l'éteindre pour que la couleur que je dessine soit seulement la couleur que je dessine?Désactivation de la texture dans XNA
this.spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle(x, y, 1, 1), [My Color]);
SpriteBlendMode n'est pas dans XNA 4.0+ – ohmusama