Je charge un Texture2D qui contient plusieurs textures d'image-objet. Je voudrais sortir les textures individuelles lorsque je charge la Texture initiale pour la stocker dans des objets Texture2D séparés, mais je n'arrive pas à trouver une méthode où je pourrais le faire. SpriteBatch.Draw Je crois ne devrait être appelé à partir d'un début, bloc de fin à droite?Copie d'une texture dans xna dans une autre texture
Merci.
vous avez raison au sujet de la dernière partie. Le tirage doit être appelé entre le début et la fin. – mauris