Un exemple simplifié ici:Manipulation UITouches pour les différentes parties d'un jeu ouvert gl ES iphone
J'ai un jeu que je vous écris en es opengl. Le jeu a deux écrans différents qui font des choses complètement différentes en fonction de la saisie tactile de l'utilisateur.
Quelle est la meilleure façon d'extraire les événements uitouch de la vue? J'imagine que dans un monde parfait, les événements tactiles seraient gérés par ma boucle de jeu, mais parce que la vue gère mes événements tactiles, je ne sais pas comment faire pour que la boucle du jeu les gère.
Plusieurs EAGLViews?
Quelle est la meilleure façon de gérer les touchers entre deux écrans différents dans votre jeu?