OK les gars, j'ai une question à propos de OpenGL ES 1.1 sur iPhone. J'ai un jeu que je fais et je suis habitué à l'origine étant dans le coin supérieur gauche. C'est un jeu 2d, donc j'utilise glOrtho(). Comment est-ce que je traduirais openGL pour que je puisse utiliser le coin supérieur gauche comme origine. Aurais-je utiliser glViewport()?À propos des coordonnées GL ouvertes
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glViewport est utilisé pour définir la quantité de la fenêtre pour attirer, de sorte que vous normalement toujours définir à la taille de la fenêtre:
glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
Je ne suis pas expert, je peux le faire en utilisant glOrthof pour transformer la matrice de projection.
Disons, par exemple, vous voulez être la largeur et la hauteur 0-100 pour être 0-150 vous devez:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(0.0f, 100.0f, 150.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f);
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