J'essaye d'obtenir des cercles dessinés à l'écran en utilisant OpenGL ES 1.5 pour android. Ils dessinent, mais je veux être en mesure d'entrer x = 300, y = 500, et il dessine le cercle centré à cette coordonnée (par exemple au pixel (300,500) sur l'écran). À l'heure actuelle, je dessine et traduis les cercles, mais ce ne est pas précis, je ne sais pas comment exactement où je le veux: voici quelques code cassé de ma dernière tentative:OpenGL/Android - Configuration d'un système de coordonnées orthogonales 2D OpenGL qui correspond aux pixels de l'écran
//doesn't take w/h ratio into consideration, not sure how to implement that
gl.glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
gl.glOrthof(0,windowWidth, 0, windowHeight, 1, 2);
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
//And for drawing a circle, with the desired x and y coordinates:
for (int j = 0; j < number_Triangles; j++) {
x = Math.cos(theta) + xCoor;
y = Math.sin(theta) + yCoor;
z = 1;
theta += 2 * Math.PI/(number_Triangles);
}
«mais ce ne est pas précis »: Que voulez-vous dire – genpfault
Les cercles coordonnent ne sont pas alignés avec les x, y coords I généré en utilisant mon éditeur de niveau Ils étaient asymétriques et décentrés, et je cherche un contrôle précis. –