Je crée une application OpenGL 2D simple mais je semble rencontrer quelques problèmes d'appareil photo. Quand je dessine un rectangle à (20,20), il est dessiné à (25,20) ou plus. Quand je le dessine à (100, 20), il est tiré à 125 ou plus. Pour certaines raisons, tout est décalé vers la droite de quelques%.Problème de coordonnées OpenGL
J'ai collé une version réduite ici http://pastebin.com/m56491c4c
Y at-il quelque chose de mal avec la façon dont je vais mettre en place GLUT? Je sais que ce n'est pas mes objets qui font quelque chose de bizarre puisque la même chose arrive quand je les désactive.
Merci d'avance.
Merci, ça l'a réparé! Merci pour vos autres suggestions. Je sais que c'est un code désordonné, je voulais juste un échantillon de travail rapide à poster. Merci encore! – Alexander