Je viens de commencer à développer un jeu Android 2D, quelque chose comme squash un bug. Scénario est (il y a comme 3 bogues de même type se déplaçant dans des directions aléatoires, quand j'appuie sur l'un d'entre eux il disparaît et etc ...)Coordonnées dans OpenGL ES
J'utilise opengl es.Its un jeu 2D simple et mon appareil photo est fixé dans une position dans opengl es. Je sais que les coordonnées de mon téléphone ne correspondent pas à mes coordonnées ouvertes et que je dois donc les combiner/convertir moi-même.
Désolé si ma question semble idiote je suis un débutant ....
Question 1 (peut-être la chose la plus importante afin de créer ce jeu). Comme je l'ai dit j'ai 3 mêmes objets (bugs). Comment puis-je suivre les coordonnées de chacun d'entre eux dans opengl en même temps. Question 2. Existe-t-il un moyen alternatif et facile de combiner les coordonnées d'un écran à l'autre ou devrais-je le faire moi-même?
Merci pour votre réponse, c'est assez instructif. De toute façon, la seule chose que je ne peux pas savoir comment je vais suivre où ils se trouvent s'ils se déplacent au hasard. Existe-t-il un moyen de vérifier instantanément quelles sont les coordonnées de mon objet dans "l'espace du monde"? – user1223513