J'essaie de faire une application Android, mais pour ce faire, j'essaie de comprendre comment obtenir les coordonnées (x, y, z) d'un objet. Comment puis-je faire cela? Je suis vraiment nouveau à OpenGL, alors utilisez un simple jargon. Merci!OpenGL ES obtenir les coordonnées de l'objet
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OpenGL n'est pas une bibliothèque scene graph. Vous devez faire la comptabilité vous-même. Vous donnez au pavé OpenGL des sommets/index/texcoords et il les rend obéissant au mode de rendu courant, sans aucune indication sur la représentation de haut niveau des sommets.
Jetez un oeil à la chopsticks3d Android bibliothèque de graphiques de scène pour obtenir en direct un exemple de comment c'est fait.
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