Je travaille sur un jeu de plateau pour android using opengl es 1.0. Le plateau de jeu est un polygone et il y a deux transformations: échelle (zoom) et translation. Maintenant j'ai besoin des coordonnées de vertex après la transformation. J'ai réussi à obtenir la matrice de vue du modèle et la matrice de projection et maintenant je suis coincé, comment puis-je utiliser ces données pour obtenir les nouvelles coordonnées à partir de mes anciennes coordonnées de vertex.obtenir la coordonnée vertex après la transformation OpenGL ES 1.0
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nouvelle coordonnée de sommet = matrice de projection * matrice de modèle * ancienne coordonnée de sommet
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