J'ai une scène comme suit:Caméra dans OpenGL ES
Une boîte 3D avec sa base centrée à l'origine et quatre rectangles entourant la base de la boîte. Nous pouvons le penser comme un bâtiment avec des rues sur ses quatre côtés. Je veux obtenir la matrice du modèle de vue de projection. J'ai préparé les matrices de projection et de vue en fonction des réglages de la caméra, mais je ne suis pas sûr des matrices de modèles. Est-ce que chaque objet de la scène aura une matrice de modèle différente ou seulement une matrice de modèle pour la scène dans son ensemble?
Quelle sera la matrice du modèle pour le cube et les rectangles?
Je souhaite déplacer la caméra dans les rues sur les quatre côtés du bâtiment.
D'où devraient provenir les traductions, le centre de la boîte et les rectangles à l'origine? – Hellboy
Oui, exactement. Cela facilite la mise à l'échelle ou la rotation de toute votre scène, par exemple en multipliant toutes les matrices de votre modèle par une seule échelle ou une matrice de rotation, ou les deux. – ClayMontgomery
Donc, je vais faire quelque chose comme ça. PVRTMat4 ViewMatrix = PVRTMat4 :: LookAtRH (vFrom, vTo, vUp); PVRTMat4 ProjectionMatrix = PVRTMat4 :: PerspectiveFovRH (DEG2RAD (fFOV), AspectRatio, CameraNear, CaméraFar, PVRTMat4 :: OGL, rotation); pour (i = 0; i
Hellboy