Je reçois une perspective inverse dans l'application OpenGL ES. Les objets éloignés de la caméra semblent être plus grands et les objets plus proches semblent être plus petits. C'est absolument inverse à la perspective normale. Voici capture d'écran:Perspective inverse dans OpenGL ES 2.0
Dans cette capture d'écran, le cube est en réalité plus proche de la sphère, mais en raison de la perspective erronée, il semble plus petit.
objet dans 3ds max, cube et la sphère ont la même taille:
S'il vous plaît expliquer ce qui peut être une cause de cela.
Merci, le problème était faux 'glDepthFunc()' et 'GLES20.glClearDepthf()' – keaukraine