2010-11-16 6 views
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quelqu'un sait-il sur les appels OpenglGL (sans extension ou GLX) pour convertir des coordonnées logiques aux coordonnées de l'appareil? équivalent de la fonction Win32 LPtoDP. Je suis en train d'essayer de calculer la largeur et la hauteur du pixel. Je peux le faire à partir des coordonnées de l'appareil width_in_pixels == northeast.x - northwest.x. mais j'ai besoin de coordonnées de l'appareil.Les coordonnées logiques aux coordonnées de l'appareil Opengl

Tricky part est-ce que je n'ai pas besoin de rendre quoi que ce soit sur l'écran? c'est ok si je rends à la mémoire?

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On dirait que vous voulez gluProject().

Tout est mathématique matricielle, vous n'avez donc pas besoin de rendre quoi que ce soit à l'écran.

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