Je souhaite découper une zone de chemin fermé à partir d'une image de texture dans OpenGL ES et iPhone SDK.Comment utiliser les coordonnées dans glClipPlanef?
Je trouve que cela peut être fait avec des avions et la fonction glClipPlanef quelque chose comme ceci:
glClipPlanef(GL_CLIP_PLANE0, v);
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glDisable(GL_CLIP_PLANE0);
où v est un tableau de const GLfloat de coordonnées.
Je ne peux pas comprendre comment régler ces coordonnées pour couper la zone de la voie fermée?
[Cela ne fonctionne pas dans OpenGL ES 2.0] (http://stackoverflow.com/questions/7408855/clipping-planes-in-opengl-es-2-0) – bobobobo