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Dans le programme suivant, j'essaie de dessiner une maison simple. Les coordonnées sont définies dans le tableau de la maison. J'ai besoin de faire pivoter la maison et afficher à la fois tourné ainsi que la maison d'origine. Mais pourquoi la maison tournée n'est-elle pas affichée?Problème de rotation OpenGL 2D
//Program to create a house like figure and rotate ir about a given fixed point using OpenGL functions.
#include <glut.h>
#include <stdio.h>
float house [11][2] = {{100,200},{200,250},{300,200},{100,200},{100,100},{175,100},{175,150},{225,150},{225,100},{300,100},{300,200}};
void init()
{
glClearColor(1,1,1,0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0,800,0,800);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//NORMAL HOUSE
glColor3f(1,0,0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<11;i++)
glVertex2fv(house[i]);
glEnd();
glFlush();
//ROTATED HOUSE
glPushMatrix();
glRotatef(60,0,1,0);
glColor3f(1,1,0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i=0;i<11;i++)
glVertex2fv(house[i]);
glEnd();
glFlush();
glPopMatrix();
}
void main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800,800);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("House rotation");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
La modification ci-dessus affiche la sortie. Mais il ne fait pas tourner la maison autour de son coin inférieur gauche qui est à 100.100. J'ai donc essayé ceci: glTranslatef (-100, -100,0); glRotatef (30,0,0,1); glTranslatef (100,100,0); Mais stil ça ne marche pas. Pourquoi? – footy
@footy: Édité. On dirait que ces transformations étaient dans le mauvais ordre. – genpfault