2011-05-10 3 views
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Dans le programme suivant, j'essaie de dessiner une maison simple. Les coordonnées sont définies dans le tableau de la maison. J'ai besoin de faire pivoter la maison et afficher à la fois tourné ainsi que la maison d'origine. Mais pourquoi la maison tournée n'est-elle pas affichée?Problème de rotation OpenGL 2D

//Program to create a house like figure and rotate ir about a given fixed point using OpenGL functions. 
#include <glut.h> 
#include <stdio.h> 

float house [11][2] = {{100,200},{200,250},{300,200},{100,200},{100,100},{175,100},{175,150},{225,150},{225,100},{300,100},{300,200}}; 

void init() 
{ 
    glClearColor(1,1,1,0); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    gluOrtho2D(0,800,0,800); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
} 

void display() 
{ 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    //NORMAL HOUSE 
    glColor3f(1,0,0); 
    glBegin(GL_LINE_LOOP); 

    for(int i=0;i<11;i++) 
     glVertex2fv(house[i]); 
    glEnd(); 
    glFlush(); 


    //ROTATED HOUSE 
    glPushMatrix(); 
    glRotatef(60,0,1,0); 
    glColor3f(1,1,0); 
    glBegin(GL_LINE_LOOP); 

    for(int i=0;i<11;i++) 
     glVertex2fv(house[i]); 
    glEnd(); 
    glFlush(); 
    glPopMatrix(); 
} 

void main(int argc,char** argv) 
{ 
    glutInit(&argc,argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); 
    glutInitWindowSize(800,800); 
    glutInitWindowPosition(100,100); 
    glutCreateWindow("House rotation"); 
    init(); 
    glutDisplayFunc(display); 
    glutMainLoop(); 
} 

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essayez de tourner sur l'axe Z à la place de l'axe Y:

//Program to create a house like figure and rotate ir about a given fixed point using OpenGL functions. 
#include <GL/glut.h> 

float house [11][2] = {{100,200},{200,250},{300,200},{100,200},{100,100},{175,100},{175,150},{225,150},{225,100},{300,100},{300,200}}; 

void display() 
{ 
    glClearColor(1,1,1,0); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    gluOrtho2D(0,800,0,800); 

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    glLoadIdentity(); 

    //NORMAL HOUSE 
    glColor3f(1,0,0); 
    glBegin(GL_LINE_LOOP); 
    for(int i=0;i<11;i++) 
     glVertex2fv(house[i]); 
    glEnd(); 


    //ROTATED HOUSE 
    glPushMatrix(); 
    glTranslatef(100,100,0); 
    glRotatef(60,0,0,1); 
    glTranslatef(-100,-100,0); 
    glColor3f(1,1,0); 
    glBegin(GL_LINE_LOOP); 
    for(int i=0;i<11;i++) 
     glVertex2fv(house[i]); 
    glEnd(); 
    glPopMatrix(); 
} 

void main(int argc,char** argv) 
{ 
    glutInit(&argc,argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); 
    glutInitWindowSize(800,800); 
    glutInitWindowPosition(100,100); 
    glutCreateWindow("House rotation"); 
    glutDisplayFunc(display); 
    glutMainLoop(); 
} 

EDIT: Celui-ci doit tourner autour de l'angle inférieur.

+0

La modification ci-dessus affiche la sortie. Mais il ne fait pas tourner la maison autour de son coin inférieur gauche qui est à 100.100. J'ai donc essayé ceci: glTranslatef (-100, -100,0); glRotatef (30,0,0,1); glTranslatef (100,100,0); Mais stil ça ne marche pas. Pourquoi? – footy

+1

@footy: Édité. On dirait que ces transformations étaient dans le mauvais ordre. – genpfault