J'utilise le code suivant pour dessiner mes cercles:rotation cercle OpenGL
double theta = 2 * 3.1415926/num_segments;
double c = Math.Cos(theta);//precalculate the sine and cosine
double s = Math.Sin(theta);
double t;
double x = r;//we start at angle = 0
double y = 0;
GL.glBegin(GL.GL_LINE_LOOP);
for(int ii = 0; ii < num_segments; ii++)
{
float first = (float)(x * scaleX + cx)/xyFactor;
float second = (float)(y * scaleY + cy)/xyFactor;
GL.glVertex2f(first, second); // output Vertex
//apply the rotation matrix
t = x;
x = c * x - s * y;
y = s * t + c * y;
}
GL.glEnd();
Le problème est que lorsque scaleX est différent de scaleY alors les cercles sont transformés dans le droit chemin, sauf pour la rotation. Dans ma séquence de code ressemble à ceci:
circle.Scale(tmp_p.scaleX, tmp_p.scaleY);
circle.Rotate(tmp_p.rotateAngle);
Ma question est ce que les autres calculs dois-je effectuer pour le cercle de tourner correctement lorsque scaleX et scaleY ne sont pas égaux?
alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/c0cfc89146.gif
Le cercle est streched comme ligne rouge indique quand acctually je veux qu'il soit par streched ligne verte.
fonction Rotation:
double cosFi = Math.Cos(angle*Math.PI/180.0);
double sinFi = Math.Sin(angle * Math.PI/180.0);
double x, y;
double newX = 0, newY = 0;
DVector center = objectSize.CenterPoint;
y = ((MCircleCmd)cmdList[i]).m_Y;
x = ((MCircleCmd)cmdList[i]).m_X;
newX = (x - center.shiftX) * cosFi - (y - center.shiftY) * sinFi + center.shiftX;
newY = (x - center.shiftX) * sinFi + (y - center.shiftY) * cosFi + center.shiftY;
((MCircleCmd)cmdList[i]).m_X = newX;
((MCircleCmd)cmdList[i]).m_Y = newY;
UpdateSize(ref firstMove, newX, newY);
fonction Echelle:
public void Scale(double scale) // scale > 1 - increase; scale < 1 decrease
{
if (!isPrepared) return;
objectSize.x1 *= scale;
objectSize.x2 *= scale;
objectSize.y1 *= scale;
objectSize.y2 *= scale;
((MCircleCmd)cmdList[i]).m_X *= scale;
((MCircleCmd)cmdList[i]).m_Y *= scale;
((MCircleCmd)cmdList[i]).m_R *= scale;
((MCircleCmd)cmdList[i]).scaleX = scale;
((MCircleCmd)cmdList[i]).scaleY = scale;
}
Vous ne nous avez pas montré les fonctions Echelle et Rotation. Je suppose que la fonction Scale définit scaleX/Y mais que fait Rotate? – Skizz
La question n'est pas claire pour moi. "Les cercles sont transformés de la bonne façon sauf pour la rotation" dis-tu. Qu'est-ce qui ne va pas? Un dessin du problème serait utile. – tafa
Pouvez-vous poster une image du problème? –