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J'ai un plan et je veux le faire tourner autour de l'axe y. Les coordonnées des avions sont:Rotation dans opengl
Vec4f(-1,-1, -5, 1),
Vec4f(1,-1, -5, 1),
Vec4f(1, 1, -5, 1),
Vec4f(-1, 1, -5, 1),
Je veux juste le plan de rotation, ne pas tourner en rond, donc je retraduire à l'origine une puis faire la rotation:
glTranslatef(0,0,-5);
glRotatef(50.0*t, 0, 1, 0);
draw(plane);
Mais le plan fait toujours un cercle autour de l'origine. Qu'est-ce que je fais mal?
Merci, cela fonctionne, mais une question, quand je déplace le plan de retour à l'origine je glTranslate (0,0,5) non glTranslate (0,0, -5) , le code devient: glTranslatef (0,0, -5); glRotatef (50,0 * t, 0, 1, 0); glTranslatef (0,0,5); – Merni
Juste translate_back = true dans le code ci-dessus, alors vous avez votre réponse :) – datenwolf
mais votre réponse est fausse, ce devrait être le contraire – Merni