i ont donc un cube 3D et j'ai un 3x3 de la matrice que je transformerai pour obtenir un angle et un axe à utiliser comme paramètresOpenGL Cube 3D Rotation
gl.glRotatef (angle, x, y , z);
Cependant, le cube ne tourne pas correctement et il semble que la méthode
glTranslatef (float x, y flotteur, flotter z)
comme une grande importance, mais je ne sais pas vraiment ce que il fait .. Voici le code:
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);
gl.glRotatef(angle, x, y, z);
mCube.draw(gl);
}
angle
, x, y et z sont les valeurs que je reçois après la transformation de la matrice.
Qu'est-ce que je fais?
Merci.
MERCI! Je ne savais pas que c'était en degrés, donc j'ai juste multiplié par 57.2957795 pour obtenir la valeur en degré et cela fonctionne comme un charme! –