En regardant à travers quelques exemples directx, je vois souvent la structure d'un sommet à définir comme tel:textureMappingu/v dans les structures Vertex courantes?
struct Vertex
{
vector position;
vector normal;
int textureMappingu;
int textureMappingv;
}
Sous ce type de sommet, ce sont textureMappingu/v?
Il est à noter que sous DirectX un UV devrait être un flotteur ... – Goz