En tant qu'apprentissage, j'écris une application DirectX 9 gérée en mode immédiat.Calcul des normales de vertex dans DirectX
Je calcule manuellement les normales Vertex sur tous les triangles d'une scène pour permettre une ombrage Gouraud uniforme.
Cela fonctionne comme prévu, mais je suppose que ce n'est pas l'approche la plus efficace. Est-il possible d'obtenir le GPU pour le faire pour moi?
Notez que ces fonctions ne déchargent pas le travail sur le GPU, ce ne sont que des fonctions d'assistance qui sont basées sur le processeur. –
Certaines fonctions D3DX sont horriblement lentes pour une raison quelconque. – Virne