tous! Je crée un jeu basé sur Box2d et Cocos2d. Je veux faire une corde, qui sera en mesure de contacter tous les objets physiques. Quelque chose comme ceci:Corde dans cocos2d & box2d
http://rghost.ru/35987917.view
J'ai créé une corde en utilisant un des rectangles reliés par une articulation rotoïde, mais la création de plus de 3 cordes réduit images par seconde de 60 jusqu'à 30. Je dois utiliser au moins 5 cordes, eau et les particules dans Cocos2d, mais de cette façon fps sera près de 5-10, comment éviter cela?
Précision rapide. Votre taux de fps est-il faible sur votre appareil actuel ou dans le simulateur? Tassinari a raison de dire qu'un b2RopeJoint ne résoudra pas ce que vous essayez de faire puisque ce n'est pas un corps rigide. –
Je sais à propos de b2RopeJoint, c'est mon plan "B" =) Mais j'ai vraiment besoin de corde qui contact avec tous les objets physiques – Sk0prion