2011-10-30 4 views

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Puisque vous posez cette question je crois que ce sera la solution la plus simple pour créer un nouveau projet Cocos2D basé sur le modèle Box2D, puis ajouter le code source et les fichiers de ressources de votre projet existant au nouveau projet. Vous devrez également renommer tous les fichiers d'implémentation de .m en .mm, pour éviter les erreurs de compilation. Ceci est nécessaire car Box2D est écrit en C++.

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merci beaucoup pour votre réponse. – DaPo

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