J'ai deux sprites, une balle et une planche de bois. Si la balle tombe de la planche de bois, la balle est supposée simuler la chute.Bords - Cocos2d/Box2D
Mon problème est, comment puis-je déterminer si la balle ne touche pas la planche de bois? Est-ce que je devrais juste créer des bords autour de la planche et si la boule heurte avec eux alors elle balance la boule?
Plusieurs planches sont attachées ensemble.
Est-ce que quelqu'un a une idée sur la façon d'accomplir cela?