Hé les gars, j'ai une question ici, Comment puis-je créer un corps qui n'aura pas de fonction physique jusqu'à ce que je l'appuie? J'ai ce code dans mon initialisationCocos2d, Box2D Encore corps jusqu'à l'entrée
CCSprite *tail = [CCSprite spriteWithFile:@"Ball.jpg"];
[self addChild:tail z:1];
b2BodyDef tailBodyDef;
tailBodyDef.type = b2_dynamicBody;
tailBodyDef.position.Set(100/PTM_RATIO, 100/PTM_RATIO);
tailBodyDef.userData = tail;
tailBody = world->CreateBody(&tailBodyDef);
b2CircleShape circle;
circle.m_radius = 26.0/PTM_RATIO;
b2FixtureDef tailShapeDef;
tailShapeDef.shape = &circle;
tailShapeDef.density = 1.0f;
tailShapeDef.friction = 0.2f;
tailShapeDef.restitution = 0.8f;
tailBody->CreateFixture(&tailShapeDef);
[self schedule: @selector(tick:)];
La balle tombera le bord de l'écran au début du jeu, mais c'est pas ce que je veux. Je veux qu'il reste à la même position jusqu'à ce que je l'appuie. Y at-il de toute façon que je puisse retenir l'objet jusqu'à ce que je donne une entrée?
Merci beaucoup! ça a marché comme du charme – Bek