2011-05-02 2 views
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J'essaie d'utiliser OpenGL ES Analyzer pour mon application iPad et je ne peux pas l'obtenir pour afficher les symboles de mon code dans la trace de pile du volet de détails étendu. Je vois les noms de UIKit et UIApplication et d'autres frameworks fournis par Apple dans la trace de la pile, mais la partie de la trace de la pile qui représente les appels dans mon code apparaît comme valeurs de pointeur d'instruction, et il n'y a aucun symbole. Quand je lance la même application dans Xcode 4, je peux déboguer dans mon code sans problème, tous les symboles sont là, etc. Donc je crois que l'application est compilée correctement à cet égard.OpenGL ES Analyzer pour iPad

Est-ce que d'autres personnes ont ce problème? Les informations recueillies par cet analyseur seraient extrêmement utiles si je pouvais voir où se trouve mon code ces appels sont en cours ...

Des pointeurs/solutions de contournement très appréciés.

-Eric

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Eh bien, moi-même compris cela finalement, si juste pour être complet et pour toute autre personne qui se jette dans ceci:

Il est nécessaire d'avoir dSYM sortie du débogueur, à savoir « DWARD avec le fichier dSYM "dans le" Debug Information Format "paramètre dans le projet.

J'avais changé cela pour être juste DWARF car la création du dSYM prenait beaucoup de temps à chaque cycle de construction.