2009-06-25 4 views

Répondre

1

Comme Hexxagonal déjà répondu, oui vous pouvez. Mais vous pourriez avoir des ennuis, si vous utilisez des sprites avec de la translucidité. La raison en est que deux sprites qui se chevauchent ne finiront pas avec la bonne valeur alpha dans votre objectif de rendu hors écran.

Pour faire les choses correctement, vous devrez créer votre propre SpriteBatch et commencer à utiliser l'Alpha prémultiplié.