J'ai deux quadrants 2d (chacun représenté par 4 paires xy), l'un d'eux est une transformation en perspective de l'autre. Comment puis-je utiliser ces quads pour en déduire les rotations (tangage, lacet, roulis) qui ont provoqué la distorsion de la perspective?Comment trouver des angles de rotation (tangage, lacet, roulis) à partir des coefficients de transposition de la perspective
Notez que j'ai utilisé le cvGetPerspectiveTransform() qui renvoie les coefficients de transformation de perspective sous la forme d'une matrice 3x3. Je suis capable d'utiliser de tels coefficients pour mapper un point d'un espace à un autre. Cependant, ce sont les angles de rotation qui me préoccupent.
Des idées?
Merci, Hasan.
Peut être utile: http://en.wikipedia.org/wiki/3D_projection#Perspective_projection – ChronoTrigger