Et puis afficher correctement? Un exemple serait d'avoir une boule ronde dans un rectangle tout en étant capable de voir une autre texture en arrière-plan.Dans OpenGL ES, comment charger une texture avec des pixels transparents?
edit: Au moment où je charge la texture, les pixels transparents de l'image source sont affichés en noir.
Cela fonctionne grâce! En guise de suivi, comment pourrais-je augmenter la transparence de la texture après cela? – Dimitris
Utiliser la modulation de couleur. glTexEnvx (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); Définissez ensuite le composant alpha de la couleur sur souhaité. glColor4f (255, 255, 255, alpha); – Virne