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C# XNA Multi-threading SpriteBatch.End() "Référence d'objet non définie sur une instance d'un objet"
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Pourquoi Vector2 (de la bibliothèque de XNA) utilise float pas int?
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LibGDX SpriteBatch Multitexture possible?
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XNA SpriteBatch.Draw 3D Vectors HLSL
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Qu'est-ce qu'une manière plus économique de paver une texture?