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La capture d'écran de XNA montre pré-Bloom, pas de rendu final
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SpriteBatch.setBlendFunction() ne donne aucun effet sur Android
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Définir la couleur SpriteBatch (pour la teinte) affecte tous les dessins
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Utilisation de SpriteBatch avec Direct3D et XAML
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Défilement de la texture en cycle
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Pourquoi une étrange erreur d'écran vide s'affiche-t-elle avec OpenGLes/Android/NDK?
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Exemple de lot OpenGL 3.2 Core Sprite?