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Comment puis-je supprimer le reflet de la lumière (ponctuelle) d'une sphère dans Babylon.js?Babylon.js supprimer la réflexion de la lumière de Sphère
// Point light.
const light = new BABYLON.PointLight('myLight', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene)
// Sphere with size 100.
const newBox = BABYLON.Mesh.CreateSphere('mySphere', 64, 100, scene)
Je voudrais allumer la moitié de la sphère, mais sans réflexion dans le cercle rouge:
ce que vous faites, est réduire le [modèle de réflexion de Phong] (https://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model) à un [modèle de réflexion diffuse de Lambertian] (https://en.wikipedia.org/wiki/Lambertian_reflectance), en éliminant Les points forts spéculaires du modèle phong. – Rabbid76
Ok, mais ça marche. :-) – Vesmy